martes, 7 de junio de 2016

                                                 
      
    
                                                               ALICE



Alice es un entorno de programación 3D innovador que hace que sea fácil crear una animación para contar una historia, jugando un juego interactivo, o un video para compartir en la web. Alice es una herramienta de enseñanza de libre disposición diseñada para ser la primera exposición de un estudiante de programación orientada a objetos. Permite que los estudiantes aprenden los conceptos fundamentales de programación en el contexto de la creación de películas animadas y videojuegos simples. En Alice, objetos 3-D (por ejemplo, personas, animales, vehículos) y poblar un mundo virtual y los estudiantes crean un programa para animar los objetos.
En la interfaz interactiva de Alicia, los estudiantes arrastrar y soltar baldosas gráficos para crear un programa, según las instrucciones que corresponden a las declaraciones estándar en un lenguaje de programación orientado a la producción, tales como Java, C ++, C # y. Alice permite a los estudiantes a ver de inmediato cómo se ejecutan sus programas de animación, lo que les permite comprender fácilmente la relación entre las instrucciones de programación y el comportamiento de los objetos en su animación. Mediante la manipulación de los objetos en su mundo virtual, los estudiantes adquieren experiencia con todas las construcciones de programación por lo general se enseñan en un curso de introducción a la programación.

lunes, 6 de junio de 2016

                                                                 
                                                             SELENE
EL SELENE ES UN JUEGO MUY EDUCATIVO PARA SABER COMO SE FORMO LA LUNA
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martes, 26 de abril de 2016

Lo siguiente que subiré ami blog sera un vídeo de un juego creado con el alice
el juego  va sobre un mundo abierto, tu manejaras a un legendario gerrero,y tu misión sera salvar al pueblo de los duendes

martes, 15 de marzo de 2016

                                       
                                             RESULTADO FINAL DE MI PUEBLO







sábado, 5 de marzo de 2016

Alcatraz fuga

Comenzó una noche de verano de 1962. Cuatro presos de la cárcel de Alcatraz habían planeado fugarse el del 11 de junio. Solo tres lo lograron: los hermanos Clarence y John Anglin y Frank Morris, todos condenados por robar bancos. La historia de su huida inspiró películas, libros, documentales. ¿Sobrevivieron al escape? ¿Consiguieron burlar la prisión más inexpugnable de Estados Unidos? El más reciente de ellos, Alcatraz: the search for the truth(Alcatraz: la búsqueda de la verdad), revive estas preguntas y aporta una nueva pieza al misterio. Una imagen que, supuestamente, muestra a los hermanos Anglin vivos, 13 años después, en un rancho en Brasil.


ALCATRAZ

La isla de Alcatraz (en inglés, Alcatraz Island), informalmente referida simplemente como Alcatraz o, locamente, como La Roca (The Rock), es una pequeña isla ubicada en el centro de la bahía de San Francisco en California, Estados Unidos. En ella se localiza el Faro de Alcatraz, y antiguamente fue utilizada como fortificación militar como prisión militar y posteriormente como prisión federal hasta 1963. Se convirtió en parque nacional en 1972 y recibió las designaciones de Hito Histórico Nacional («National Historic Landmark») en 1976 y 1986.
Hoy en día, la isla es un sitio histórico operado
por el Servicio de Parques Nacionales como parte del Parque Nacional Golden Gate y está abierto para visitas. Los turistas pueden llegar a la isla por ferry desde el muelle 33, cerca de Fisherman's Wharf en San Francisco.


Historia

La petición de Workman fue concedida con la condición de que construyera un faro en la isla. Tras ser concedido el control de la isla, Workman de inmediato otorgó la posesión de Alcatraz a su yerno, Francis Templo. Más tarde, John C. Frémont compró la isla por 5.000 dólares en nombre del Gobierno de los Estados Unidos, que posteriormente arrebató el control de Frémont tras una batalla legal.4
Tras la adquisición de California por parte de los Estados Unidos como resultado del Tratado de Guadalupe Hidalgo (1848) que puso fin a la guerra mexicano-americana, y la aparición de la fiebre del oro de California el año siguiente, el Ejército de los Estados Unidos comenzó a estudiar la idoneidad de isla de Alcatraz para el emplazamiento de baterías costeras para proteger el acceso a la bahía de San Francisco. En1853, bajo la dirección de Zealous B. Tower, el Cuerpo de Ingenieros comenzó a fortificar la isla, labor que continuó hasta 1858. La primera guarnición de la isla, 200 soldados, llegó a finales de ese año. Cuando estalló la guerra civil estadounidense en 1861, la isla montó 85 cañones (incrementando a 105 en 1866) en casamatas alrededor del perímetro, aunque el pequeño tamaño de la guarnición significaba que sólo una fracción de las armas podrían ser utilizadas al mismo tiempo. Alcatraz nunca abrió fuego, aunque durante la guerra se utilizó para encarcelar a los simpatizantes de los Estados Confederados de la costa oeste.5
Después de la guerra en 1866 el ejército determinó que las fortificaciones y los cañones quedarían obsoletos con rapidez debido a los avances en tecnología militar.

Prisión federal


Los cuarteles disciplinarios de EE.UU de Alcatraz fueron adquiridos por el Departamento de Justicia de los Estados Unidos el 12 de octubre de 1933 y la isla se convirtió en una prisión de la Agencia Federal de Prisiones en agosto de 1934. Durante los 29 años que estuvo en uso, por la cárcel pasaron célebres criminales como Al Capone, Robert Franklin Stroud (el "Hombre Pájaro de Alcatraz"), Bumpy Johnson, James "Whitey" Bulger y Alvin Karpis, quien pasó más tiempo en Alcatraz
presos fugados:

Frank Morris

el 11 de junio de 1962) fue un criminal estadounidense que se fugó de la Prisión de Alcatraz el 11 de junio de 1962 junto a otros 2 prisioneros y que jamás fueron encontrados. Aunque hasta la fecha no hay pruebas concluyentes, el FBI declaró que murieron ahogados en su intento de fuga. De seguir con vida, Morris tendria unos 89 años de edad.
Frank Lee Morris nació en Washington D.C.1 dónde pasó la mayor parte de sus primeros años como allegado en diferentes residencias. A la edad de 13 años2 cometió su primer crimen, siendo sucesivamente detenido por muchas otras imputaciones, como posesión de narcóticos y atraco a mano armada. Al cumplir la mayoría de edad, Morris empezó a ser trasladado entre distintas cárceles.
Según estudios revelados Morris poseía una inteligencia superior al resto, con un coeficiente intelectual (CI) de 133, según la serie televisiva Los Cazadores de Mitos (Mythbusters), emitida por Discovery Channel.3Decíase que Morris tenía un coeficiente intelectual de 133, que estaba en el 3% más alto.4


Clarence Anglin

Clarence Anglin (11 de mayo de 1931 - desaparecido el 11 de junio de 1962) fue un criminal declarado culpable de una serie de robos bancarios junto con sus hermanos John y Alfred, en la década de 1950. Es recordado por su huida de la Prisión de Alcatraz, con John y otro recluso, Frank Morris, en junio 1962. Aunque hasta la fecha no hay pruebas concluyentes, el FBI declaro que los tres prófugos murieron ahogados en su intento de fuga. De seguir con vida, Clarence Anglin tendría unos 84 años de edad.
Anglin nació en Donalsonville, Georgia, en una familia de catorce hijos (7 varones y 7 mujeres) que tuvieron George Robert Anglin y Rachael Van Miller Anglin. La familia posteriormente se trasladó a Ruskin (Florida). Trabajó como agricultor y obrero, junto con sus demás hermanos. La primera vez que sorprendieron a Anglin fue cuando intento robar una estación de servicio, con apenas 14 años de edad. En la década de 1950 comenzó a robar bancos con sus hermanos y fue detenido en 1956 cuando intento asaltar el Banco de Columbia, en Alabama. Fueron enviados a la prisión estatal de Florida y luego a la Penitenciaria de Atlanta, donde conoció a Allen West y Frank Morris. Mas tarde fue trasladado a la penitenciaría de Leavenworth, para finalmente ser trasladado a Alcatraz. Clarence Anglin era conocido por tener un tatuaje que decía "Zona" en su muñeca izquierda y uno de "Nita" en la parte superior de su brazo derecho.1

John Anglin

John Anglin (2 de mayo de 1930 - desaparecido el 11 de junio de 1962) fue un criminal declarado culpable de una serie de robos bancarios junto con sus hermanos Clarence y Alfred, en la década de 1950. Es recordado por su huida de la prisión de Alcatraz, con Clarence y otro recluso, Frank Morris, en junio de 1962 y que jamás fueron encontrados. Aunque hasta la fecha no hay pruebas concluyentes, el FBI declaro que los tres prófugos murieron ahogados en su intento de fuga. De seguir con vida, John Anglin tendría unos 85 años de edad.
En la década de 1950 comenzó a robar bancos con sus hermanos y fue detenido en1956. Fueron enviados a la prisión estatal de Florida, la Penitenciaria de Atlanta, donde se reunió con Allen Westy Frank Morris. Luego fue trasladado la penitenciaría de Leavenworth, antes de que se le trasladara a Alcatraz.



Planeo de fuga

El 20 de enero de 1960, Morris fue enviado a la Prisión de Alcatraz, convirtiéndose en su prisionero Nº1441. Presumiblemente, Morris empezó a planear su fuga en cuanto llegó a Alcatraz. Tras observar la rejilla que servía de ventilación para las celdas, comprobó que tanto ésta, como la pared donde se encontraba empotrada no eran muy sólidas. Advirtió enseguida que arrancando el cemento de alrededor podría quitarla, y agrandar el agujero lo suficiente como para poder pasar a través de él y llegar al pasillo de mantenimiento, situado detrás y paralelamente a las celdas. Para lograr su propósito, fue ayudado por otros tres prisioneros y amigos: John Anglin, su hermano Clarence Anglin y Allen West. Desde Mayo de 1962 estuvieron llevando a cabo todo lo necesario para la fuga. Cada uno de ellos, mediante utensilios como cortauñas y demás útiles comunes modificados para erosionar el cemento, consiguieron extraer la rejilla y agrandar el agujero del respiradero para salir por él. Se las ingeniaron para confeccionar salvavidas, una balsa a partir de trozos de impermeables pegados y un conjunto de cabezas, réplicas de las suyas propias, elaboradas con yeso y pelo humano procedente de la barbería de la prisión, con las que confundirían a los guardias nocturnos colocándolas adecuadamente en las camas mientras exploraban las galerías en búsqueda de una ruta de escape que recorrerían el día de la fuga.

Fuga
El 11 de junio de 1962, Frank Morris, John Anglin y Clarence Anglin llevaron a cabo con éxito una de las más complicadas fugas jamás concebidas. En la parte posterior de las celdas de los reclusos en el Bloque B (donde fueron internados los fugitivos) había un pasillo no vigilado de 0,91 metros de ancho. Los prisioneros cincelaron el hormigón dañado por la humedad de alrededor de un respiradero que conducía al pasillo, utilizando herramientas tales como una cuchara de metal soldada con plata de una moneda de diez centavos y un taladro eléctrico improvisado a partir de una aspiradora robada. El ruido era disimulado con el sonido del acordeón durante la hora de música, y el progreso de sus trabajos se ocultaba con falsas paredes de cartón que, en la oscuridad de las celdas, engañaba a los guardias.
El camino de la fuga conducía a través de un motor de ventilación; el ventilador y el motor habían sido eliminados y sustituidos por una rejilla de acero, dejando un hueco lo suficientemente grande como para que un preso pudiera subir. Robando una cuerda de carburo de silicio del taller de la prisión, los presos habían quitado los remaches de la rejilla y los sustituyeron por otros de imitación hechos de jabón. También robaron varios impermeables para usarlos como balsa en su huida. Dejaron en sus respectivas camas muñecos de papel maché a los que habían pegado cabello real de la peluquería de la prisión para despistar a los guardias, y se fugaron.
Pero la forma en la que cruzaron la bahía de San francisco , tienes 2 teorías:
1º se fugaron en una balsa que habían construido
2º Un amigo de los hermanos Anglin tenia un barco y en la noche se les acerco y recogió

VIDEOS INFORMATIVOS SOBRE ESTE TEMA




viernes, 4 de marzo de 2016

 Este es el resultado final de mi casa hecha con el modulo de scketchup:
es una casa futurista vasada en un low que no es una casa dino un lugar para esta poco tiempo